{"id":3844,"date":"2023-04-04T16:52:35","date_gmt":"2023-04-04T14:52:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.inesem.es\/revistadigital\/informatica-y-tics\/?p=3844"},"modified":"2026-03-24T09:31:39","modified_gmt":"2026-03-24T08:31:39","slug":"la-industria-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.inesem.es\/revistadigital\/informatica-y-tics\/la-industria-de-los-videojuegos","title":{"rendered":"La industria de los videojuegos"},"content":{"rendered":"\r\n<p>La <strong>industria de los videojuegos<\/strong> es actualmente una de las mayores industrias culturales del mundo y la que mayor perspectiva de crecimiento tiene en todo el mercado.<\/p>\r\n<p>Genera m\u00e1s de 150.000 millones de d\u00f3lares alrededor del mundo y ha protagonizado el crecimiento m\u00e1s r\u00e1pido de la \u00faltima d\u00e9cada dentro de la industria audiovisual.<\/p>\r\n<p>Todav\u00eda hay gente que asocia los videojuegos a ni\u00f1os y \u201cfrikis\u201d, pero la verdad es que se estima que un tercio de la poblaci\u00f3n mundial consume videojuegos de forma frecuente.<\/p>\r\n<p>Los consumidores de videojuegos forman un grupo muy diverso que abarca todas las edades y estratos sociales. \u00a0La clave del \u00e9xito radica en que existen videojuegos para todos los gustos, desde adultos que quieren jugar al golf desde casa hasta j\u00f3venes que desean competir en la \u00e9lite profesional de los e-sports, .<\/p>\r\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_72 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table of Contents<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.inesem.es\/revistadigital\/informatica-y-tics\/la-industria-de-los-videojuegos\/#Un_mercado_dividido_por_plataformas\" title=\"Un mercado dividido por plataformas\">Un mercado dividido por plataformas<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.inesem.es\/revistadigital\/informatica-y-tics\/la-industria-de-los-videojuegos\/#Guerra_de_corporaciones_Sony_vs_Microsoft\" title=\"Guerra de corporaciones: Sony vs Microsoft\u00a0\">Guerra de corporaciones: Sony vs Microsoft\u00a0<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.inesem.es\/revistadigital\/informatica-y-tics\/la-industria-de-los-videojuegos\/#Game-pass_la_esperanza_de_Microsoft\" title=\"Game-pass, la esperanza de Microsoft\">Game-pass, la esperanza de Microsoft<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Un_mercado_dividido_por_plataformas\"><\/span><strong>Un mercado dividido por plataformas<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\r\n<p>El mercado de los videojuegos se puede dividir en plataformas:<\/p>\r\n<ul>\r\n<li><strong>M\u00f3vil<\/strong>: Es el mayor mercado de videojuegos de la industria y es con diferencia el m\u00e1s rentable de todos. Su principal ventaja radica en que una gran parte de la poblaci\u00f3n mundial dispone de un smartphone, convirti\u00e9ndolo en la plataforma m\u00e1s accesible. Cuenta con un gran cat\u00e1logo de juegos \u201cgratuitos\u201d, tambi\u00e9n denominados \u201c<em>free to play<\/em>\u201d, cuyo valor econ\u00f3mico reside en las \u201cmicro transacciones\u201d. \u00bfQu\u00e9 quiere decir esto? Significa que, aunque estos juegos sean gratuitos, cuenta con una tienda que vende mejoras y ventajas a un precio moderado (los precios de estas ventajas rondan entre los 0,50\u20ac hasta llegar a los denominados \u00ab<em>premium<\/em>\u00ab, que pueden superar los 60\u20ac). \u00a0<\/li>\r\n<li><strong>Consola<\/strong>: Es la plataforma m\u00e1s famosa del sector y la que mayor atenci\u00f3n medi\u00e1tica recoge. Las principales empresas del sector tienen su propia plataforma y aunque cuentan con servicios y precios similares, la diferencia radica en el cat\u00e1logo de videojuegos exclusivo. Por ejemplo, el estudio de videojuegos SONY <a href=\"https:\/\/www.inesem.es\/revistadigital\/informatica-y-tics\/programas-crear-videojuegos-gratuitos-sin-programacion\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">programa sus videojuegos<\/a> principalmente para su consola <em>playstation<\/em>. La calidad y el n\u00famero de estos videojuegos influye en el n\u00famero de ventas de la consola. Las 3 grandes compa\u00f1\u00edas que se reparten este mercado son Sony con <strong><em>Playstation<\/em><\/strong>, Nintento con <strong><em>Nintendo switch<\/em><\/strong> y Microsoft con <strong><em>Xbox<\/em><\/strong>.<\/li>\r\n<li><strong>PC<\/strong>: Por \u00faltimo, tenemos la plataforma m\u00e1s antigua y el favorito de los jugadores profesionales. El rendimiento de un pc gamer depende de sus piezas y los componentes que lo forman, pero por lo general suele ser muy superior a las consolas. Esto se debe a que un pc puede mejorarse constantemente, mientras que las consolas (su principal competidor) no permiten estas modificaciones.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Guerra_de_corporaciones_Sony_vs_Microsoft\"><\/span><strong>Guerra de corporaciones: Sony vs Microsoft\u00a0<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\r\n<p>Es conocida entre toda la comunidad la gran rivalidad que existe entre las dos corporaciones m\u00e1s populares del mercado: <a href=\"https:\/\/www.sony.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sony <\/a>y <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/es-es\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">Microsoft<\/a>.<\/p>\r\n<p>La consola de Microsoft lleva tiempo siendo la consola menos vendida del mercado, muy por detr\u00e1s de su principal rival, Playstation de Sony.<\/p>\r\n<p>Esto se debe a la poca cantidad de grandes exclusivos de Xbox, mientras que Playstation cuenta con t\u00edtulos que ganaban todos los a\u00f1os nominaciones a premios de mejor juego del a\u00f1o. Uno de sus t\u00edtulos exclusivos m\u00e1s famosos es \u00ab<em>The last of us<\/em>\u00ab, cuyo \u00e9xito ha generado su propia adaptaci\u00f3n televisiva, producida por la famosa cadena de televisi\u00f3n HBO.<\/p>\r\n<p>Sin embargo la compa\u00f1\u00eda de Microsoft quiere cambiar la situaci\u00f3n actual y tiene un plan para hacerse con gran parte del mercado actual: Comprar a golpe de talonario gran parte de los mayores estudios de videojuegos.<\/p>\r\n<p>Los estudios de videojuegos son las <a href=\"https:\/\/www.inesem.es\/revistadigital\/informatica-y-tics\/herramientas-para-desarrollo-de-videojuegos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">empresas desarrolladoras de videojuegos<\/a> y son las propietarias de las principales franquicias del sector.<\/p>\r\n<p>Microsoft ya compr\u00f3 en el pasado grandes estudios como <em><strong>Bethesda <\/strong><\/em>(propietaria de t\u00edtulos como <em>Fallout, The Elder Scrolls<\/em> y el pr\u00f3ximo <em>Starfield<\/em>),o <strong><em>id Software <\/em><\/strong>(propietaria de <em>Doo<\/em>m, <em>Quake <\/em>y <em>Wolfenstein<\/em>), pero la m\u00e1s sonada de todas fue sin duda la adquisici\u00f3n de <strong><em>Activision-Blizzard<\/em><\/strong>, propietaria de los famosos t\u00edtulos <em>Call of Duty<\/em>, <em>Warcraft<\/em>, <em>Diablo<\/em> y <em>Candy Crush Saga<\/em> (si, el famoso juego de m\u00f3viles que tiene enganchado a m\u00e1s de 9 millones de personas).<\/p>\r\n<p>Solo la compra de este \u00faltimo estudio tuvo un valor de 68.700 millones de d\u00f3lares.<\/p>\r\n<p>La compra fue tan medi\u00e1tica que Sony acus\u00f3 a Microsoft de oligopolio mientras que Microsoft contraatac\u00f3 demand\u00e1ndoles por vulnerar las normas de competencia durante a\u00f1os.<\/p>\r\n<p>Aunque todav\u00eda la compra no se ha formalizado, todo apunta a que Microsoft obtendr\u00e1 el visto bueno del gobierno de EEUU.<\/p>\r\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Game-pass_la_esperanza_de_Microsoft\"><\/span><strong>Game-pass, la esperanza de Microsoft<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\r\n<p>La intenci\u00f3n de Microsoft es clara, quiere ofrecer un catalogo exclusivo envidiable en el mercado, y todo accesible a trav\u00e9s de una suscripci\u00f3n similar a la de Netflix.<\/p>\r\n<p>Ya cuenta con un gran n\u00famero de estudios que pueden ofrecerle t\u00edtulos superventas cada a\u00f1o para favorecer la continua renovaci\u00f3n de la suscripci\u00f3n.<\/p>\r\n<p>Sin duda, el t\u00edtulo que m\u00e1s preocupa a la empresa nipona es la saga <em>Call of Duty<\/em>, ya que es uno de los juegos que m\u00e1s se vende en su consola y es la que atrae a un mayor n\u00famero de jugadores online.<\/p>\r\n<p>Sony propone dar el visto bueno a la adquisici\u00f3n de Activision-Blizzard, siempre y cuando deje fuera de la compra la franquicia Call of Duty.<\/p>\r\n<p>Es improbable que Microsoft acepte dicha condici\u00f3n, y aunque ha prometido que no har\u00e1 de esta saga uno de sus exclusivos, todo el mundo sabe que en el mundo empresarial, lo que no aparece en un contrato firmado, es papel mojado.<\/p>\r\n<p>\u00bfQuieres saber m\u00e1s sobre este tema? 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