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0x09 Aplicaciones de la Gamificación en las Grandes Corporaciones

¿Qué aprenderás en este seminario?

En un mundo laboral cada vez más competitivo y dinámico, las empresas están constantemente buscando formas innovadoras de atraer, retener y desarrollar el talento. Una de las herramientas más prometedoras que ha surgido en los últimos años es la gamificación. La gamificación es la aplicación de elementos y técnicas de juego en contextos no lúdicos, y su implementación en el área de Recursos Humanos ha demostrado ser altamente efectiva para impulsar el compromiso y el desarrollo de los empleados. Este ensayo explorará las aplicaciones de la gamificación en Recursos Humanos y los beneficios que puede aportar a las organizaciones.

La gamificación ofrece un enfoque innovador y efectivo para potenciar el compromiso y el desarrollo del talento en el área de Recursos Humanos. Su aplicación en procesos de atracción y selección, capacitación y desarrollo, mejora del compromiso y la productividad, y fomento de la colaboración y el trabajo en equipo, puede generar resultados significativos para las organizaciones. Al aprovechar los elementos lúdicos y motivadores de los juegos, las empresas pueden crear un ambiente laboral más estimulante y atractivo, que fomente el crecimiento y el éxito tanto de los empleados como de la organización en su conjunto.

Objetivos:

  • Conocer las tendencias en gamificación en el mercado laboral
  • Comprender el por qué de los resultados que se están obteniendo de la aplicación de la gamificación
  • Aprender las principales aplicaciones de la gamificación en el ámbito corporativo
  • Entender la gamificación desde un caso de aplicación práctica

¿A quién va dirigido?

A todas las personas interesadas en las diferentes aplicaciones que pueda tener la gamificación en cualquier ámbito pero, concretamente, en recursos humanos.

0x09 Aplicaciones de la Gamificación en las Grandes Corporaciones
María Retamero
42 minutos
31/07/2023 17:00

¿Quién la imparte?

María Retamero

Licenciada en Marketing por la Leeds Metropolitan University y Licenciada en ADE por la Universidad de Granada. Emprendedora de cuna y apasionada por las tecnologías y la gamificación como forma de llegar a los usuarios. Fundadora de más de 8 proyectos y actual CEO de UFO, agencia especializada en el desarrollo de productos digitales basados en gamificación.
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