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Master en Diseño y Desarrollo Web

La aparición de Internet ha transformado el sector del diseño gráfico, y ha creado un nuevo sector profesional, el diseño web. El Master en Diseño y Desarrollo Web te prepara para integrarte en el ámbito digital y crear sitios, piezas o animaciones multimedia profesionales. ¿Eres diseñador o quieres dedicarte al diseño gráfico? Apuesta por tu futuro con una formación imprescindible para todos aquellos que se dedican a la imagen.
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  • Curso Universitario de Creación de Contenidos Interactivos + 4 Créditos ECTS
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  • Curso Universitario de Gestión y Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma + 4 Créditos ECTS
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  • Curso Universitario en Gestión y Desarrollo de Aplicaciones Web + 4 Créditos ECTS
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prácticas garantizadas
 
Para qué te prepara
El Master en Diseño y Desarrollo Web proporciona al alumno todo lo necesario para desarrollar proyectos en 3 líneas diferentes: diseño gráfico, donde podrá abordar trabajos relacionados con el diseño de carteles, tarjetas, animaciones flash, etc, desarrollo web, pudiendo desarrollar, diseñar y publicar páginas web y, finalmente, diseño multimedia, con el que podrá generar animaciones 3D.
 
Objetivos
  • Dominar softwares relativos al diseño gráfico como Illustrator, Indesign y Photoshop.
  • Introducirse en el mundo del diseño 3D.
  • Adquirir los conocimientos necesarios para la gestión propia de los contenidos de cualquier página web.
  • Aprender a realizar películas flash destinadas a la web: banners, presentaciones animadas, películas interactivas, etc.
  • Aprender de diseño y maquetación web con el editor profesional Adobe Dreamweaver.
  • Diseñar, retocar y tratar imágenes en mapa de bits y vectoriales.
  • Diseñar y programar páginas web.
  • Incentivar la capacidad reflexiva, analítica y crítica desde el punto de vista del diseño.
 
A quién va dirigido
El Master en Diseño y Desarrollo Web está dirigido a quienes posean conocimientos en creatividad, diseño, publicidad o ilustración, así como a cualquier persona interesada en el diseño gráfico, desarrollo web y diseño multimedia que deseen adquirir conocimientos en el área del diseño.
 
Salidas Profesionales
Las salidas laborales de un alumno que curse el Master en Diseño y Desarrollo Web son muy amplias, ya que al tratarse de 3 áreas diferentes, las oportunidades de encontrar trabajo y los puestos de trabajo se multiplican. Podrá optar a puestos de diseñador en agencias de publicidad, estudios de diseño, agencias de marketing, imprentas, etc.
MÓDULO 1. DISEÑO WEB
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
  1. Breve historia del diseño.
  2. Comunicación y publicidad.
  3. Teoría de la percepción.
  4. Elementos básicos que intervienen en el diseño.
  5. La composición.
  6. Fases del diseño.
  7. Diseño impreso.
  8. Diseño digital.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL DISEÑO WEB FRENTE AL DISEÑO IMPRESO
  1. Interacción.
  2. Espacio fluido, entorno cambiante.
  3. Cambio de las limitaciones físicas por limitaciones técnicas.
  4. Contexto indefinido. Dispositivos.
  5. Tipografías.
  6. Unidades de medida.
  7. Color RGB.
  8. Editar es posible.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ELEMENTOS BÁSICOS PARA EL DISEÑO WEB
  1. Tipografía.
    1. - Tipografía para web.
    2. - Jerarquía.
    3. - Encabezado y párrafos.
    4. - Alineación, espaciado y sangrado.
    5. - Separadores de texto
  2. Color.
    1. - Codificación de colores.
    2. - Colores seguros.
  3. Formas.
  4. Imágenes.
  5. Contenido audiovisual.
    1. - Audio.
    2. - Video.
    3. - Animación.
    4. - 3D.
  6. Efectos (sombras, 3d ,flat y otros)
UNIDAD DIDÁCTICA 4. BITMAPS Y VECTORES
  1. Bitmaps. Imágenes rasterizadas.
    1. - Imágenes de mapas de bits.
    2. - Tipos.
    3. - Características.
    4. - Aplicaciones que trabajan mapas de bits.
    5. - Tipos de archivo para mapas de bits.
    6. - Usos de las imágenes en mapa de bits.
  2. Vectores.
    1. - Imágenes vectoriales.
    2. - Características de los vectores.
    3. - Aplicaciones que trabajan con vectores.
    4. - Tipos de archivo para mapas de bits.
    5. - Usos de las imágenes vectoriales.
  3. Convertir imágenes de vectorial a bitmap y viceversa.
    1. - Bitmaps a vector.
    2. - Vector a Bitmap.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LAYOUT
  1. Rejilla.
    1. - Establecer la rejilla.
    2. - Romper la rejilla.
  2. Composición.
  3. Elementos.
  4. Espacios vacíos.
  5. Coherencia y consistencia.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. PROCESO
  1. Aproximación e investigación inicial.
  2. Bocetos.
  3. Planificación.
UNIDAD DIDÁCTICA 7. PRINCIPIOS DE USABILIDAD
  1. Introducción
  2. Usabilidad.
  3. Diseño centrado en el usuario.
  4. Experiencia de usuario.
  5. Pirámide de prioridades de la usabilidad.
  6. El ciclo diseño-investigación.
UNIDAD DIDÁCTICA 8. PROTOTIPADO
  1. Qué es un prototipo.
  2. Ventajas y recomendaciones.
  3. Métodos de prototipado.
    1. - Prototipos de papel.
    2. - Sketch.
    3. - Storyboard.
    4. - Wireframes.
  4. Mapas de navegación.
  5. La interacción.
UNIDAD DIDÁCTICA 9. TESTEO
  1. Análisis previo.
  2. ¿Qué queremos medir?
  3. ¿Cómo podemos medirlo?.
  4. Métodos de inspección.
    1. - Think Aloud.
    2. - Design walktrought.
    3. - Evaluación heurística.
  5. Evaluar con Usuarios.
    1. - Los participantes.
  6. -Test de usuario.
    1. - Test de 5 segundos.
    2. - Focus group.
  7. Otros
    1. - Analizando la accesibilidad.
    2. - Navegabilidad: Tree testing.
    3. - Eye tracking.
    4. - Testeo con dispositivos móviles.
  8. Analizar los resultados.
MODULO 2. DISEÑO DE INTERFACES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
  1. Introducción.
  2. Proceso completo
    1. - Análisis de requisitos.
    2. - Definir estilo, paleta de color y tipografía.
    3. - Bocetos previos.
    4. - Balance entre diseño y contenido.
    5. - Diseño.
    6. - Desarrollo web.
    7. - Pruebas y documentación.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRINCIPIOS VISUALES PARA INTERFACES
  1. Principio de proximidad.
  2. Principio de semejanza.
  3. Principio de simetría.
  4. Principio de continuidad.
  5. Principio de cierre.
  6. Principio de área o tamaño relativo.
  7. Principio de figura-fondo.
  8. La ley de la simplicidad.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ELEMENTOS ESTRUCTURALES
  1. Introducción. La estructura de una web.
  2. Zonas de navegación y zonas de contenido.
  3. Elementos de navegación.
    1. - Espacios en blanco.
    2. - Cabecera.
    3. - Sistemas de navegación.
    4. - Cuerpo de la página.
    5. - Pie de la página.
  4. Herramientas de prototipado inicial.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. COMPONENTES
  1. Elementos de inicio. Homepage.
  2. Elementos de navegación.
  3. Páginas de categorías.
  4. Búsqueda.
  5. Páginas de productos.
  6. Formularios.
  7. Tablas.
  8. Listas.
  9. Frames.
  10. Páginas de datos.
  11. Elementos de acción. Botones.
  12. Intranets.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. APLICACIONES COMPLEMENTARIAS PARA LA CREACIÓN DE WEBS
  1. Herramientas para edición de páginas web.
  2. Herramientas para crear botones.
  3. Herramientas para crear de barras de desplazamiento.
  4. Herramientas para crear de Menús.
  5. Generación de plantillas.
  6. Navegadores.
MÓDULO 3. TRATAMIENTO Y RETOQUE DIGITAL DE IMÁGENES: PHOTOSHOP
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN
  1. Presentación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
  1. Novedades del programa
  2. Tipos de imágenes
  3. Resolución de imagen
  4. Formato PSD
  5. Formatos de imagen
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO
  1. Abrir y guardar una imagen
  2. Crear un documento nuevo
  3. Área de trabajo
  4. Gestión de ventanas y paneles
  5. Guardar un espacio de trabajo
  6. Modos de pantalla
  7. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS
  1. Barra menú
  2. Barra de herramientas
  3. Opciones de Herramientas y barra de estado
  4. Ventanas de Photoshop I
  5. Ventanas de Photoshop II
  6. Zoom y mano y ventana navegador
  7. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
  1. Herramientas de selección
  2. Herramienta marco
  3. Opciones de marco
  4. Herramienta lazo
  5. Herramienta Varita
  6. Herramienta de selección rápida
  7. Herramienta mover
  8. Sumar restar selecciones
  9. Modificar selecciones
  10. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN
  1. Herramientas de dibujo y edición
  2. Herramienta Pincel
  3. Crear pinceles personalizados
  4. Herramienta lápiz
  5. Herramienta sustitución de color
  6. Herramienta pincel historia
  7. Herramienta pincel histórico
  8. Herramienta degradado
  9. Herramienta bote de pintura
  10. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN
  1. Herramientas de retoque y transformación
  2. Herramienta recortar
  3. Herramienta sector
  4. Cambiar el tamaño del lienzo
  5. Herramienta pincel corrector puntual
  6. Herramienta ojos rojos
  7. Tampón de clonar
  8. Herramienta borrador
  9. La Herramienta desenfocar
  10. Herramienta sobreexponer y subexponer
  11. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS
  1. Conceptos básicos de capas
  2. El panel capas
  3. Trabajar con capas I
  4. Trabajar con capas II
  5. Alinear capas
  6. Rasterizar capas
  7. Opacidad y fusión de capas
  8. Estilos y efectos de capa
  9. Capas de ajuste y relleno
  10. Combinar capas
  11. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO
  1. Herramientas de texto
  2. Introducir texto
  3. Cambiar caja y convertir texto
  4. Formato de caracteres
  5. Formato de párrafo
  6. Rasterizar y filtros en texto
  7. Deformar texto
  8. Crear estilos de texto
  9. Relleno de texto con una imagen
  10. Ortografía
  11. Herramienta máscara de texto y texto 3D
  12. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
  1. Herramientas de dibujo
  2. Modos de dibujo
  3. Herramienta pluma
  4. Ventana trazados
  5. Subtrazados
  6. Convertir trazados en selecciones
  7. Pluma de forma libre
  8. Capas de forma
  9. Herramienta forma
  10. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES
  1. Reglas, guías y cuadrícula
  2. Herramienta regla
  3. Acciones
  4. Filtros
  5. Objetos inteligentes
  6. Canales
  7. Máscara rápida
  8. Canales Alfa
  9. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB
  1. Transformación de una imagen
  2. Deformar un elemento
  3. Tamaño de la imagen
  4. Resolución imagen y monitor
  5. Rollover
  6. Los sectores
  7. Tipos de sectores
  8. Propiedades de los sectores
  9. Modificar sectores
  10. Optimizar imágenes
  11. Guardar para web
  12. Generar recursos de imagen
  13. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN
  1. Impresión
  2. Impresión de escritorio
  3. Pruebas de color en pantalla
  4. Perfiles de color
  5. Imprimir una imagen
  6. Preparación de archivos para imprenta
  7. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 14. 3D
  1. Fundamentos 3D
  2. Herramientas de objeto y de cámara 3D
  3. Creación de formas 3D
  4. Descripción general del panel 3D
  5. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES
  1. Capas de vídeo e importar vídeo
  2. El panel Movimiento
  3. Animación a partir de una secuencia de imágenes
  4. Animaciones de línea de tiempo
  5. Guardar y exportar
  6. Prácticas
MÓDULO 4. DISEÑO VECTORIAL: ADOBE ILLUSTRATOR
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN
  1. Presentación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
  1. Novedades del programa
  2. ¿Qué es un gráfico vectorial?
  3. ¿Qué es un mapa de bits?
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO
  1. La interfaz y área de trabajo
  2. Nuevo documento y rendimiento de Illustrator
  3. Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo
  4. Las paletas flotantes y vistas
  5. Desplazarse por el documento
  6. Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula
  7. Las mesas de trabajo
  8. Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS
  1. Herramientas de selección I
  2. Herramientas de selección II
  3. Trabajar con selecciones
  4. Agrupar objetos y modos de aislamiento
  5. Alinear y distribuir objetos
  6. Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS
  1. Crear formas básicas
  2. Herramienta destello, línea y lápiz
  3. Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
  4. Contorno y relleno
  5. Herramienta borrador y suavizar
  6. Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO
  1. Modos de color
  2. Colorear desde la paleta muestras
  3. Cambiar trazo
  4. Pintura interactiva
  5. Paleta personalizada y paleta Muestras
  6. Copiar atributos
  7. Degradados y transparencias
  8. Motivos
  9. Volver a colorear la ilustración
  10. Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER
  1. Nociones sobre trazados
  2. Herramienta pluma
  3. Trabajar con trazados I
  4. Trabajar con trazados II
  5. Herramientas de manipulación vectorial
  6. Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS CAPAS
  1. Acerca de las capas
  2. El panel capas
  3. Trabajar con capas I
  4. Trabajar con capas II
  5. Mascaras de recorte
  6. Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO
  1. Textos
  2. Importar textos y crear columnas
  3. Enlazar texto y el área de texto
  4. Texto objetos y formatear texto
  5. Propiedades de párrafo y estilos
  6. Rasterizar y exportar texto
  7. Atributos de Apariencia
  8. Ortografía y envolventes
  9. Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS
  1. Aplicar y editar efectos
  2. Rasterización y efecto de sombra
  3. Objetos en tres dimensiones
  4. Mapeado
  5. Referencia rápida de efectos
  6. Estilos gráficos
  7. Pinceles
  8. Pincel de manchas
  9. Símbolos
  10. Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 11. TRANSFORMAR OBJETOS
  1. Escalar objetos
  2. Rotar y distorsionar objetos
  3. Colocar y reflejar objetos
  4. Envolventes
  5. Combinar objetos
  6. Fusión de objetos
  7. Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS
  1. Optimizar imágenes
  2. Mapas de imagen
  3. Sectores
  4. Animaciones
  5. Exportar e importar imágenes
  6. Crear PDF
  7. Automatizar tareas
  8. Calcar mapa de bits
  9. Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN
  1. Impresión: panorama general
  2. Acerca del color
  3. Información de documento
  4. Opciones generales de impresión I
  5. Opciones generales de impresión II
  6. Archivos PostScript y degradados
  7. Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 14. OTRAS HERRAMIENTAS
  1. Degradados en trazos
  2. Creación de patrones
  3. Cuadrícula de perspectiva
  4. Gráficas
  5. Herramienta rociar símbolos
  6. Ejercicios
MODULO 5. PROGRAMACIÓN FRONTEND CON HTML5 Y CSS3
UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS
  1. Introducción.
  2. Entornos de Desarrollo.
  3. Navegadores.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A HTML
  1. Introducción HTML.
  2. ¿Cómo creamos documento HTML?
  3. Características básicas.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. HTML: ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO
  1. Introducción.
  2. Versión HTML.
  3. HTML.
  4. Head.
  5. Body.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. HTML: ELEMENTOS
  1. Textos en HTML.
  2. Enlaces.
  3. Listas en HTML.
  4. Imágenes y objetos.
  5. Tablas.
  6. Formularios.
  7. Marcos.
  8. Estructuras y layout.
  9. Otras etiquetas.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. HTML: CONTENIDO AUDIOVISUAL
  1. Audio.
  2. Video.
  3. Animaciones.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. HTML: METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN
  1. ¿Qué es la Metainformación?
  2. Accesibilidad.
  3. Validación.
UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN A CSS
  1. Introducción CSS.
  2. Soporte de CSS en navegadores.
  3. Especificación oficial.
  4. Funcionamiento básico de CSS.
  5. ¿Cómo incluir CSS en la Web?
  6. Estilo básico.
  7. Medios CSS.
  8. Comentarios.
  9. Sintaxis de la definición.
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CSS: SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
  1. Selectores CSS.
  2. Unidades de medida.
  3. Colores.
UNIDAD DIDÁCTICA 9. CSS: PSEUDOCLASES Y PSEUDOELEMENTOS CSS
  1. Pseudoclases.
  2. Pseudo-elementos.
UNIDAD DIDÁCTICA 10. CSS: MODELOS DE CAJA, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN
  1. Modelo de cajas.
  2. Propiedades de las cajas.
  3. Margen, relleno, bordes y modelo de cajas.
  4. Posicionamiento y visualización.
  5. Posicionamiento.
  6. Visualización.
UNIDAD DIDÁCTICA 11. CSS: FLEXBOX.
  1. En qué cosiste.
  2. Visualización: Display.
  3. Contenedores flexibles: flex e inline-flex.
  4. Orientación: flex-box, flex-direction y flex-wrap.
  5. La propiedad order.
  6. Alineación de los elementos flexibles.
  7. Soporte de los navegadores.
UNIDAD DIDÁCTICA 12. CSS: ANIMACIONES CSS
  1. Introducción.
  2. Keyframes.
  3. Subpropiedades de animación.
  4. Animaciones por pasos.
  5. Iteración.
  6. Curvas de animación.
  7. Propiedades animables.
UNIDAD DIDÁCTICA 13. CSS: HOJAS DE ESTILOS
  1. Crear y vincular hojas de estilos.
  2. Estructura.
  3. Propiedades Css.
  4. Selectores.
  5. Posición y tamaño.
  6. Texto.
  7. Imágenes.
  8. Listas, tablas, formularios.
UNIDAD DIDÁCTICA 14. PRE-PROCESADORES CSS: SASS Y LESS.
  1. Qué es un preprocesador CSS.
  2. Less.
  3. Sass.
UNIDAD DIDÁCTICA 15. RESPONSIVE DESIGN
  1. Introducción.
  2. Definición de Diseño Web Responsive.
  3. ¿En qué consiste el diseño responsive?
  4. Ventajas del diseño responsive.
  5. SEO y diseño responsive.
MODULO 6. PROGRAMACIÓN FRONTEND CON JAVASCRIPT
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
  1. Introducción
  2. Programación del lado del cliente
  3. Programación del lado del Servidor
  4. ¿Qué utilizaremos?
  5. ¿Qué necesita saber?
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
  1. Instalación
  2. Configuración
  3. La etiqueta SCRIPT
  4. Contenido Alternativo
  5. Variables
  6. Tipos de Datos
  7. Operadores
  8. Cuadros de diálogo
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
  1. Introducción
  2. Estructuras de decisión
  3. Estructuras lógicas
  4. Estructuras de repetición
  5. Definir funciones
  6. Llamadas a funciones
  7. Ámbito de las variables
UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
  1. Introducción
  2. La jerarquía de objetos
  3. Propiedades y Eventos
  4. Métodos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
  1. ¿Qué es un URL?
  2. El Objeto Location
  3. Redirigir a otra página
  4. El Objeto History
UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT
  1. Introducción
  2. La propiedad Title
  3. Los colores de la página
  4. El método write
  5. El conjunto images
UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM
  1. Formularios HTML
  2. El conjunto forms
  3. La propiedad elements
  4. Validar la información
  5. ¿Cuándo realizar la validación?
  6. Tipos de Validación
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
  1. El conjunto frames
  2. El objeto navigator
  3. El objeto screen
UNIDAD DIDÁCTICA 9. FRAMEWORK RESPONSIVE: BOOTSTRAP
  1. Introducción.
  2. Instalación y configuración.
  3. La plantilla básica. 12 columnas.
  4. Tipografía.
  5. Imágenes redimensionables.
  6. Elementos CSS.
  7. Formularios.
  8. Componentes.
  9. Utilidades para responsive design.
  10. Plugins.
MODULO 7. PROGRAMACIÓN FRONTEND CON JQUERY Y AJAX
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A JQUERY
  1. Introducción.
  2. Presentación.
  3. ¿Cómo iniciar Jquery?
  4. ¿Dónde podemos documentarnos?
  5. Herramientas necesarias.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS DE JQUERY
  1. Introducción.
  2. Obteniendo JQuery.
  3. El núcleo de jQuery.
  4. Cargar Jquery desde Google.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. SELECTORES
  1. Introducción.
  2. Selectores básicos en jQuery.
  3. Selectores de jerarquía.
  4. Filtros en Jquery.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. EVENTOS
  1. Introducción.
  2. Evento de carga de Página.
  3. Eventos en Jquery.
  4. El objeto Event.
  5. Todavía más Eventos de Jquery.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ATRIBUTOS EN JQUERY
  1. Introducción.
  2. Operaciones sobre clases.
  3. Leer Atributos.
  4. Modificar Atributos.
  5. Modificar varios valores de atributos a la vez.
  6. Añadir atributos con Attr.
  7. Eliminar un atributos con removeAttr().
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CSS EN JQUERY
  1. Introducción.
  2. Acceso a propiedades con .css().
  3. Modificar propiedades css con .css.
UNIDAD DIDÁCTICA 7. AJAX EN JQUERY
  1. Introducción.
  2. Conceptos Claves.
  3. Cargar un Archivo.
  4. El método GET o POST.
  5. Cargar un Script.
  6. El método AJAX de jQuery.
UNIDAD DIDÁCTICA 8. FORMULARIOS
  1. Introducción.
  2. Formularios.
UNIDAD DIDÁCTICA 9. EFECTOS EN JQUERY
  1. Introducción.
  2. Los efectos show() y hide().
  3. Efectos de fundido.
  4. Creación de una animación.
  5. Envío de funciones callback.
  6. Cola de efectos.
  7. Efectos con desplazamientos.
UNIDAD DIDÁCTICA 10. JQUERY UI
  1. Introducción.
  2. Instalación.
  3. Usando jQuery UI en nuestra página web¡.
  4. Plugin draggable.
  5. Componente DatePicker.
  6. Componente Dialog.
  7. Componente Button.
UNIDAD DIDÁCTICA 11. PLUG IN EN JQUERY
  1. Plugins.
  2. Desarrollar Plug-ins.
  3. Añadir nuevos métodos abreviados.
  4. Parámetros del método.
  5. Otras funciones para plug-ins.
  6. Compartir un Plug-in.
MÓDULO 8. PROGRAMACIÓN BACKEND
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INSTALACIÓN
  1. Introducción
  2. Obtener el paquete XAMPP
  3. Instalar el paquete XAMPP
  4. Apache y MySQL como servicios
  5. La directiva register_globals
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREAR UN SITIO WEB
  1. ¿Cómo funcionan las páginas PHP?
  2. Crear un alias en apache
  3. La página principal
UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTRODUCCIÓN A PHP
  1. Las etiquetas PHP
  2. Variables
  3. Tipos de datos
  4. Constantes
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL
  1. Arrays
  2. Estructuras de repetición
  3. Estructuras de decisión
  4. Combinar estructuras
  5. Arrays Asociativos
  6. El bucle foreach
  7. Arrays Multidimensionales
UNIDAD DIDÁCTICA 5. FUNCIONES
  1. Introducción
  2. Crear Funciones
  3. Llamar a una función
  4. Paso de parámetros
  5. Parámetros por defecto
UNIDAD DIDÁCTICA 6. INCLUIR ARCHIVOS
  1. Ámbito de las variables
  2. Variables estáticas
  3. Uso de include y require
  4. Incluir solo una vez
  5. Seguridad de los archivos incluidos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
  1. Introducción
  2. Clases
  3. Propiedades
  4. Métodos
  5. Visibilidad
  6. Crear Objetos
  7. Destructores
UNIDAD DIDÁCTICA 8. HERENCIA
  1. Presentación
  2. Crear subclases
  3. Crear objetos de las subclases
  4. Sobrescribir métodos
  5. El acceso protected
UNIDAD DIDÁCTICA 9. RECOGER INFORMACIÓN DEL USUARIO
  1. Introducción
  2. El array $_GET
  3. El array $_POST
  4. Recogerlos en una página distinta
  5. Recogerlos en la misma página
  6. Entradas requeridas
UNIDAD DIDÁCTICA 10. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS
  1. Expresiones regulares
  2. Limpiando la información
  3. Comprobando el formulario de origen
UNIDAD DIDÁCTICA 11. COOKIES Y SESIONES
  1. Introducción
  2. Crear cookies
  3. Caducidad de la cookies
  4. Dependencia del navegador
  5. Características de los cookies
  6. ¿Qué es una sesión?
  7. El array $_SESSION
  8. La función od_start() y od_clean()
  9. Finalizar la sesión
  10. El identificador de la sesiones
  11. ¿Dónde se almacena la información?
UNIDAD DIDÁCTICA 12. ACCESO A ARCHIVOS
  1. Introducción
  2. Crear el archivo
  3. Escribir en el archivo
  4. Leer de un archivo
UNIDAD DIDÁCTICA 13. ERRORES Y EXCEPCIONES
  1. Errores
  2. Excepciones
UNIDAD DIDÁCTICA 14. CONFIGURACIÓN DE LA BASE DE DATOS
  1. MySql
  2. Contraseña para el root
  3. Extensión mysqli
  4. PHPMyAdmin
  5. Administración de usuarios
UNIDAD DIDÁCTICA 15. BASE DE DATOS Y SQL
  1. Tipos de tablas en MySQL
  2. Crear tablas
  3. Relaciones uno a muchos
  4. Relaciones muchos a muchos
  5. SQL
  6. Acceder a la base de datos
  7. Establecer la conexión
  8. Mostrar los datos en una tabla
  9. Cerrar la conexión
UNIDAD DIDÁCTICA 16. BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDAD
  1. Ordenar el resultado
  2. Dividir el resultado en páginas
  3. Consultas preparadas
UNIDAD DIDÁCTICA 17. AUTENTIFICACIÓN DE LOS USUARIOS
  1. La página de login
  2. La página de registro
  3. Asegurar la confidencialidad
UNIDAD DIDÁCTICA 18. EL PROCESO DE COMPRA
  1. Introducción
  2. Modificar listaproductos.php
  3. La página comprar.php
  4. Identificar al cliente
  5. La página carritocompra.php
  6. Confirmar el pedido
  7. La página de desconexión
  8. Migrar el carrito de la compra
UNIDAD DIDÁCTICA 19. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUAL
  1. Introducción
  2. ¿Qué vamos a hacer?
  3. Construir la estructura HTML
UNIDAD DIDÁCTICA 20. FORMAS DE PAGO
  1. Introducción
  2. Tipos de formas de pago
  3. Contrareembolso
  4. Transferencia bancaria
  5. Domiciliación bancaria
  6. Tarjetas bancarias
  7. Tarjetas de comercio
  8. Paypal
  9. ¿Qué formas de pago utilizaremos?
  10. Modificando la interfac de nuestra tienda
  11. Modificando nuestra base de datos
  12. Modificado el código anterior
  13. Implementado el contrareembolso
  14. Implementado la transferencia
  15. Implementado el paypal
MODULO 9. PROYECTO FIN DE MÁSTER

Con nuestra metodología de aprendizaje online, el alumno comienza su andadura en INESEM Business School a través de un campus virtual diseñado exclusivamente para el desarrollo de las acciones formativas. El alumno debe avanzar de manera autónoma a lo largo de las diferentes unidades didácticas así como realizar las actividades y autoevaluaciones correspondientes.

El alumno debe tener una nota media mínima del 50% habiendo realizado todas las autoevaluaciones, debe superar correctamente el 50% de las cuestiones planteadas en un examen final y global, así como visualizar el 75% mínimo de los contenidos de la plataforma. Cuando se supere con éxito las autoevaluaciones, el examen y se haya visualizado el mínimo de contenidos exigidos, será necesario comunicar a través del campus virtual la finalización del mismo, para que comience el proceso de expedición de titulación.

Durante todo el itinerario formativo, el alumno contará con:

Claustro de Profesores Especializado que realizará un seguimiento personalizado al alumno.

Campus virtual con acceso ilimitado y acceso desde cualquier dispositivo.

Materiales didácticos que servirán de apoyo al alumno durante su formación.

Material adicional proporcionado por los profesores para profundizar en cuestiones indicadas por el alumno.

Centro de atención al estudiante (CAE). Asesoramiento al alumno antes, durante y después de su formación con un teléfono directo con el claustro docente 958 050 242.

INESEM Emplea. Programa destinado a mejorar la empleabilidad de nuestros alumnos mediante orientación profesional de carrera y gestión de empleo y prácticas profesionales.

Comunidad formada por todos los alumnos de INESEM Business School para debatir y compartir conocimiento.

Revista Digital INESEM. Punto de encuentro de profesionales y alumnos con el que podrás comenzar tu aprendizaje colaborativo.

Master class INESEM. Aprende con los mejores profesionales enseñando en abierto. Únete, aprende y disfruta.

Ttulo Propio del Instituto Europeo de Estudios Empresariales (INESEM)
Instituto Europeo de Estudios Empresariales

Becas y financiación del Master en Diseño y Desarrollo Web

beca desempleo

20%

Para los que atraviesen un periodo de inactividad laboral y decidan que es el momento idóneo para invertir en la mejora de sus posibilidades futuras.

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Como premio a la fidelidad y confianza de los alumnos en el método INESEM, ofrecemos una beca a todos aquellos que hayan cursado alguna de nuestras acciones formativas.

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Una beca en consonancia con nuestra apuesta por el fomento del emprendimiento y capacitación de los profesionales que se hayan aventurado en su propia iniciativa empresarial.

Financiación 100% sin intereses

* Becas aplicables sólamente tras la recepción de la documentación necesaria en el Departamento de Asesoramiento Académico. Más información en el 958 050 205 o vía email en formacion@inesem.es
* Becas no acumulables entre sí.
* Becas aplicables a acciones formativas publicadas en inesem.es
  • PROGRAMA FORMATIVO EXPLORA TU TALENTO

    CURSO ESPECIALIZACIÓN

    Curso Universitario en Diseño Multimedia + 4 Créditos ECTS

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. DISEÑO FUNCIONAL MULTIMEDIA
    1. Definición del diseño multimedia
      1. - Navegación
      2. - Interacción
      3. - Seguimiento y control de los usuarios
    2. Diseño de funcionalidades de un producto multimedia
      1. - Diseño de la navegación
      2. - Diagrama de flujo principal
      3. - Análisis de itinerarios
      4. - Usabilidad: Facilidad de aprendizaje y manejo, flexibilidad de uso y transparencia, optimización de contenidos y maximización del espacio útil
      5. - Diseño de la interacción. Características:
      6. - Índice de contenidos
      7. - Árbol de contenidos
      8. - Estructura de menús
      9. - Iconos
      10. - Mecanismos de búsqueda
      11. - Acciones y control: Control de itinerarios, registro de estados, mensajes de control y pesos y baremaciones
      12. - Mensajes y etiquetas
    3. Desarrollo del documento de funcionalidad
      1. - Comunicación del equipo
      2. - Metáforas y descripciones. Guión literario
      3. - Diagramas de flujo
      4. - Catálogos de recursos multimedia y cajas de herramientas digitales
      5. - Uso de herramientas de definición de esquemas
    UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLO DE BOCETOS/ESQUEMAS PARA DISEÑO MULTIMEDIA
    1. Aplicación de las normas de estilo en los bocetos
      1. - Proporción
      2. - Ritmo
      3. - Equilibrio
      4. - Adaptación al formato
    2. Aplicación de calidad:
      1. - Adecuación al mensaje
      2. - Legibilida
      3. - Funcionalidad
      4. - Compatibilidad
      5. - Multiplataforma
    3. Creación de plantillas de trabajo:
      1. - Diseño de plantillas
      2. - Utilización y aplicación de plantillas estáticas y animadas
      3. - Edición de plantillas
      4. - Planificación y aplicación de estilos
      5. - Diseño y animación vectorial:
    4. Diferentes propuestas de boceto
      1. - Propuestas de navegación
      2. - Propuestas de interacción
      3. - Propuestas de funcionalidad
      4. - Propuestas de funcionamiento en dispositivos finales
    5. Integración en los bocetos la interactividad
      1. - Gestión de errores
      2. - Control de pesos y tiempos de respuesta
      3. - Adecuación a las interfaces
      4. - Adecuación de la gestión de respuestas de usuario al diseño de la interacción
      5. - Integración coherente con el diseño gráfico
      6. - Pantallas/mensajes de ayuda
      7. - Pantallas/mensajes de error
    6. Bocetos de la navegación global multimedia
      1. - Árbol de navegación
      2. - Bucles
      3. - Textos de mensajes de error, de ayuda y avisos
      4. - Elementos organizativos
      5. - Diagramas de flujo o navegación
      6. - Diagrama de programa
      7. - Diagrama de sistema
      8. - Diagrama de procedimiento
    7. Integración de elementos multimedia en bocetos
    UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTEGRACIÓN DEL DISEÑO MULTIMEDIA
    1. Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros.
    2. Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros:
      1. - Formatos
      2. - Tamaños
      3. - Dimensiones espaciales
      4. - Dimensiones temporales
    3. Selección de contenidos en relación al producto multimedia:
      1. - Libro electrónico
      2. - CD-Rom
      3. - DVD interactivo
      4. - Publicación sobre Internet
    4. Arquitectura de las pantallas
    5. El color. Equilibrio de color:
      1. - Principios y bases
      2. - Terminología básica
      3. - Espacios cromáticos y modelos de color
      4. - Sistemas de ordenación de los colores: cartas y bibliotecas de colores
      5. - Gestión de color. Sistemas de gestión. Calibración
    6. Esquemas de composición y arquitectura gráfica
      1. - Tipos básicos de composición visual
      2. - Distribución y peso de los elementos
      3. - Diagramas, esquemas, planos, cuadros, tablas
    7. Principales problemas relacionados con la maquetación:
      1. - Integración de textos
      2. - Variables visuales de la tipografía
      3. - Integración de imágenes
      4. - Integración de elementos multimedia
      5. - Tamaño, formato y resolución
    8. Distribución de los elementos y peso informativo:
      1. - Criterios estéticos
      2. - Criterios técnicos
      3. - Criterios de legibilidad
      4. - Criterios de calidad sonora y auditiva
      5. - Criterios de comunicación audiovisual
    9. Definición de páginas maestras según el producto multimedia:
      1. - Funciones
      2. - Reglas de definición de estilo
      3. - Herencia y jerarquía
      4. - Selectores
      5. - Declaración de estilo
      6. - Declaraciones múltiples
    10. Previsualización de imágenes en navegadores
    11. Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones
      1. - Pautas del W3C - WAI (Web Accessibility Initiative)
      2. - Para personas con dificultades de visión: tipografías de gran tamaño, textos de alto contraste, lectores de pantallas y sintetizadores de voz
      3. - Para personas con dificultades motoras y/o de visión: programas de reconocimiento de voz, teclados de conceptos, dispositivos apuntadores, teclados adaptados y otros dispositivos de entrada
    UNIDAD DIDÁCTICA 4. DERECHOS LEGALES DE USO DEL DISEÑO MULTIMEDIA
    1. Propiedad intelectual: Normativa y definición
    2. Ley de Protección de Datos
    3. Definición de los derechos legales de uso
      1. - Titularidad
      2. - Autoría
      3. - Explotación
    4. Tipos de derechos legales de uso
      1. - Patentes
      2. - Licencias
      3. - Royalties
    5. Los derechos de uso de contenidos multimedia
      1. - Especificaciones en cuanto a la explotación
      2. - Costes de los derechos de uso y/o explotación
      3. - Derechos y obligaciones de usuarios y autores
    6. Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia
    7. Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia
    8. Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor
    9. Medidas para la utilización de forma legal de los recursos multimedia
    UNIDAD DIDÁCTICA 5. USO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DE DISEÑO GRÁFICO MULTIMEDIA
    1. Software más habitual
      1. - Opciones más comunes para la realización de imágenes e ilustraciones
      2. - Librerías. Cajas de herramientas
      3. - Reutilización de contenidos
    2. Aplicaciones de software libre
      1. - Particularidades del uso de software libre y de código abierto
    3. Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes
      1. - Formatos de imágenes
      2. - Parámetros de tamaño y resolución
      3. - Adecuación al soporte en que se va a visualizar el producto editorial
    4. Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital
      1. - Formatos de imágenes
      2. - Parámetros de tamaño y resolución
      3. - Filtros y efectos
      4. - Adecuación al soporte en que se va a visualizar el producto editorial
      5. - Estudio fotográfico virtual. Combinación y manipulación de fotografías
    5. Utilización de cámaras digitales
      1. - Características técnicas: resolución, profundidad de color, sensibilidad y control
      2. - Optimización de formatos
    6. Software de dibujo vectorial
      1. - Degradados, patrones y texturas
      2. - Combinación con textos y fotografías
      3. - Generación de iconos, fondos, personajes, cliparts
    7. Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D
      1. - Creación de entornos virtuales
      2. - Rótulos, composiciones
    8. Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo
      1. - Personajes, micromundos, simuladores
      2. - Efectos especiales
    UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTRODUCCIÓN Y ENTORNO DE ADOBE FLASH CC
    1. ¿Qué es Adobe Flash CC?
    2. Tipos de gráficos
    3. Novedades Flash CC
    4. Flujo de trabajo Flash CC
    5. Ver el área de trabajo
    6. Menús
    7. Gestión de ventanas y paneles
    8. Guardar espacio de trabajo
    9. Preferencias en Flash
    10. Prácticas
      1. - Ejercicio 1
      2. - Ejercicio 2
    UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL ENTORNO DE TRABAJO II
    1. El escenario y propiedades del documento
    2. Herramientas
    3. Línea de tiempo y capas
    4. Vistas del documento
    5. Reglas, guías y cuadrículas
    6. Deshacer, rehacer, historial
    7. Películas Flash
    8. Prácticas
      1. - Ejercicio 1
      2. - Ejercicio 2
    UNIDAD DIDÁCTICA 8. DIBUJAR EN FLASH
    1. Información sobre el dibujo
    2. Modos de dibujo
    3. Preferencias de dibujo
    4. Herramientas básicas
    5. Herramientas avanzadas
    6. Herramienta pluma
    7. Editar contornos
    8. Prácticas
      1. - Ejercicio 1
      2. - Ejercicio 2
      3. - Ejercicio 2
    UNIDAD DIDÁCTICA 9. TRABAJAR CON OBJETOS
    1. Transformar objetos
    2. Seleccionar objetos
    3. Combinación de objetos
    4. Borrar y eliminar objetos
    5. Alinear objetos
    6. Mover y copiar objetos
    7. Prácticas
      1. - Ejercicio 1
      2. - Ejercicio 2
      3. - Ejercicio 3
    UNIDAD DIDÁCTICA 10. COLOR EN FLASH
    1. Selector de color
    2. Paleta color
    3. Degradados
    4. Herramienta transformar degradados
    5. Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
    6. Herramienta cuentagotas
    7. Prácticas
      1. - Ejercicio 1
      2. - Ejercicio 2
      3. - Ejercicio 3

  • PROGRAMA FORMATIVO EXPLORA TU TALENTO

    CURSO ESPECIALIZACIÓN

    Curso Universitario de Creación de Contenidos Interactivos + 4 Créditos ECTS

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INDUSTRIA MULTIMEDIA
    1. Empresas y Estudios Multimedia
    2. Gestión y comunicación con los clientes
    3. Géneros y Sectores
    4. Productos
    5. Proyecto multimedia interactivo
    6. Normativa legal en el marco multimedia
    UNIDAD DIDÁCTICA 2. PLANIFICACIÓN DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO
    1. Criterios de planificación
    2. Elaboración de un plan de acción
    3. Organización de recursos
    4. Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo
    5. Fechas límite/gestión y limitación de cambios
    6. Gestión de calidad
    UNIDAD DIDÁCTICA 3. TÉCNICAS DE GUIÓN MULTIMEDIA
    1. Análisis de storyboard
    2. Hipermedia
    3. Sistemas de navegación interactivos
    4. Diagramas de flujo o navegación
    5. Diagramas de árbol de información
    6. Elementos de Interfaz
    7. Estados de los elementos interactivos
    UNIDAD DIDÁCTICA 4. SISTEMAS TÉCNICOS MULTIMEDIA
    1. Soportes multimedia
    2. Formatos multimedia
    3. Equipos informáticos y arquitecturas
    4. Plataformas
    5. Entornos tecnológicos y equipos electrónicos de consumo
    6. Entornos tecnológicos de destino
    7. Entornos tecnológicos de difusión
    8. Entornos tecnológicos de publicación o soporte
    9. Multi-medios
    10. Entornos dinámicos
    11. Conexiones con servidores
    12. Sistemas de «back-up» respaldo
    13. Herramientas de autor
    UNIDAD DIDÁCTICA 5. FUENTES
    1. Tipos
    2. Características
    3. Captura
    4. Formatos de archivo y almacenamiento
    5. Programas de creación, edición, tratamiento y retoque
    UNIDAD DIDÁCTICA 6. EDICIÓN Y COMPOSICIÓN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA
    1. Composición
    2. Usabilidad
    3. Accesibilidad
    4. Interfaces
    UNIDAD DIDÁCTICA 7. SISTEMAS TÉCNICOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
    1. Sistemas analógicos
    2. Sistemas digitales
    3. Plataformas informáticas
    4. Tipología de interconexionado
    5. Soportes de almacenamiento de la información
    UNIDAD DIDÁCTICA 8. PROCESOS DE REGISTRO, GRABACIÓN Y REPRODUCCIÓN DE IMAGEN AUDIOVISUAL
    1. Formatos de vídeo
    2. Procesado de imágenes
    3. Edición de vídeo y Postproducción
    4. Equipos técnicos de Imagen
    UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROCESOS DE REGISTRO Y GRABACIÓN SONORA
    1. Formatos de archivo de audio
    2. Captación del sonido
    3. Grabación y reproducción del sonido
    4. Equipos técnicos de sonido
    UNIDAD DIDÁCTICA 10. PROCEDIMIENTOS DE CAPTURA DE AUDIO Y VÍDEO
    1. Dispositivos y configuraciones de captura
    2. Sistemas de compresión
    3. Sistemas de difusión («Streaming»)
    4. Exportación a diferentes formatos
    UNIDAD DIDÁCTICA 11. ELEMENTOS INTERACTIVOS
    1. Características funcionales
    2. Estados
    3. Generación de estados gráficos de elementos interactivos
    4. Creación de elementos de formulario
    UNIDAD DIDÁCTICA 12. INTEGRACIÓN CON HERRAMIENTAS DE AUTOR
    1. Herramientas de autor
    2. Configuración de la interfaz o ventana de trabajo
    3. Líneas de tiempo
    4. Velocidad de reproducción
    5. Propiedades
    6. Acciones o eventos
    UNIDAD DIDÁCTICA 13. OPCIONES CARACTERÍSTICAS DE SOFTWARE DE AUTOR
    1. Requisitos hardware/software
    2. Players y actualizaciones
    3. Formatos soportados de importación y exportación
    4. Publicación de contenidos y compatibilidad
    5. Dispositivos y plataformas de destino
    UNIDAD DIDÁCTICA 14. ESTRUCTURACIÓN DE ARCHIVOS SEGÚN SOFTWARE
    1. Ubicación y acceso
    2. Protecciones de acceso y restricciones
    3. Sincronización de fuentes
    4. Exportación e importación de fuentes
    UNIDAD DIDÁCTICA 15. CONTROL DE CALIDAD DEL PRODUCTO AUDIOVISUAL MULTIMEDIA INTERACTIVO
    1. Agencia de calidad de Internet (IQUA)
    2. Organización de consumidores y usuarios (OCU)
    3. Asociación de Usuarios de Internet (AUI)
    4. Ley de Servicios de la Sociedad de la Información y el Comercio electrónico
    5. Ley Orgánica de Protección de datos (LOPD)
    6. Ley Propiedad Industrial e Intelectual
    7. Normas ISO
    8. Criterios de calidad
    9. Tipos y estructura de informes técnicos de calidad
    UNIDAD DIDÁCTICA 16. MANTENIMIENTO DE PRODUCTOS MULTIMEDIA INTERACTIVOS
    1. Seguimiento e interpretación de estadísticas de acceso a productos «on line»
    2. Interpretación de proyectos externos para su mantenimiento
    3. Sistemas de actualización de clientes y del equipo de producción
    4. Control de la seguridad de productos «on line»
    5. Detección de nuevas tecnologías para la actualización y optimización de los productos realizados

  • PROGRAMA FORMATIVO EXPLORA TU TALENTO

    CURSO ESPECIALIZACIÓN

    Curso Universitario de Gestión y Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma + 4 Créditos ECTS

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. APLICACIONES MULTIPLATAFORMA
    1. Evolución y tipos de aplicaciones multiplataforma
      1. - Aplicaciones de terminal. Servidores de terminales virtuale
      2. - Aplicaciones de escritorio
      3. - Aplicaciones cliente/servidor
      4. - Aplicaciones Web
      5. - Ventajas e inconvenientes de los tipos de aplicaciones. Comparativa
    2. Tecnologías de desarrollo de aplicaciones
      1. - Características por tipo de aplicación
      2. - Comparativa según el tipo de aplicación
    3. Tecnologías específicas para el desarrollo Web
      1. - Portales de Internet. Características
      2. - Gestores de contenidos: servidores de portales y documentales
      3. - Servidores de contenidos multidispositivo
      4. - Componentes básicos en portales Web. Portlets y otros componentes de uso común
      5. - Características y comparativa de los portales Web de uso común
    UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLO APLICACIONES MULTIPLATAFORMA
    1. Modelo vista-controlador (MVC)
    2. Herramientas de desarrollo Web
      1. - Características
      2. - Comparativa
    3. Desarrollo y pruebas de aplicaciones Web
      1. - Entorno de desarrollo
      2. - Entorno de pre-producción o pruebas
      3. - Entorno de producción
    4. Organización de recursos en una aplicación multiplataforma
      1. - Programas
      2. - Hojas de estilos
      3. - Ficheros de configuración
      4. - Imágenes
      5. - Documentos
      6. - Bibliotecas de componentes (librerías)
      7. - Otros archivos
    5. Seguridad en una aplicación multiplataforma
      1. - Niveles de seguridad. Estándares
      2. - Conceptos y técnicas de identificación, autenticación y autorización o control de acceso
      3. - Identificación y autenticación avanzada. Certificados digitales
      4. - Concepto de sesión. Conservación de sesiones
      5. - Sistemas de uso común para la conservación de las sesiones en aplicaciones Web. Single Sign-on y Single Sign-out
    UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARQUITECTURAS DISTRIBUIDAS ORIENTADAS A SERVICIOS
    1. Características generales de las arquitecturas de servicios distribuidos
    2. Modelo conceptual de las arquitecturas orientadas a servicios
      1. - Basados en mensajes
      2. - Basados en recursos
      3. - Políticas y contratos de servicios
    3. Aspectos de seguridad en arquitecturas orientadas a servicios
      1. - Seguridad de datos
      2. - Seguridad de mensajes
      3. - Control de acceso. El modelo RBAC
      4. - Seguridad en comunicaciones. Protocolos seguros
    4. Implementación de arquitecturas orientadas a servicios mediante tecnologías Web
      1. - Especificaciones de servicios Web de uso común: SOAP, REST, etc.
      2. - Lenguajes de definición de servicios: el estándar WSDL
      3. - Estándares de seguridad en servicios Web: WS-Security, SAML, XACML, etc.
    5. Implementación de la seguridad en arquitecturas orientadas a servicios
      1. - Conceptos básicos de criptografía
      2. - Tipos de criptografía
      3. - Entidades certificadoras
      4. - Certificados digitales. Características
      5. - Identificación y firma digital mediante certificados digitales
      6. - Cifrado de datos
    6. Directorios de servicios
      1. - Concepto de directorio
      2. - Ventajas e inconvenientes
      3. - Directorios distribuidos
      4. - Estándares sobre directorios de servicios: UDDI
    UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROGRAMACIÓN DE SERVICIOS WEB EN ENTORNOS DISTRIBUIDOS
    1. Componentes software para el acceso a servicios distribuidos
      1. - Definición de servicios
      2. - Generación automática de servicios
    2. Programación de diferentes tipos de acceso a servicios
      1. - Servicios basados en publicación/suscripción
      2. - Servicios basados en repositorios
      3. - Servicios accesibles desde agentes de usuario
      4. - Proveedores y consumidores de servicios en entorno servidor
    3. Herramientas para la programación de servicios Web
      1. - Comparativa
      2. - Bibliotecas y entornos integrados (frameworks) de uso común
    UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELOS DE DATOS
    1. Concepto de dato. Ciclo de vida de los datos
    2. Tipos de datos
      1. - Básicos
      2. - Registros
      3. - Dinámicos
    3. Definición de un modelo conceptual
      1. - Patrones
      2. - Modelo genéricos
    4. El modelo relacional
      1. - Descripción
      2. - Entidades y tipos de entidades
      3. - Elementos de datos. Atributos
      4. - Relaciones. Tipos, subtipos. Cardinalidad
      5. - Claves. Tipos de claves.
      6. - Normalización. Formas normales
    5. Construcción del modelo lógico de datos
      1. - Especificación de tablas
      2. - Definición de columnas
      3. - Especificación de claves
      4. - Conversión a formas normales. Dependencias
    6. El modelo físico de datos. Ficheros de datos
      1. - Descripción de los ficheros de datos
      2. - Tipos de ficheros
      3. - Modos de acceso
      4. - Organización de ficheros
    7. Transformación de un modelo lógico en un modelo físico de datos
    8. Herramientas para la realización de modelos de datos
    UNIDAD DIDÁCTICA 6. SISTEMAS DE GESTIÓN DE BASES DE DATOS (SGBD)
    1. Definición de SGBD
    2. Componentes de un SGDB. Estructura
      1. - Gestión de almacenamiento
      2. - Gestión de consultas
    3. -Motor de reglas
    4. Terminología de SGDB
    5. Administración de un SGDB
      1. - El papel del DBA
      2. - Gestión de índices
      3. - Seguridad
      4. - Respaldos y replicación de bases de datos
    6. Gestión de transacciones en un SGBD
      1. - Definición de transacción
      2. - Componentes de un sistema de transacciones
      3. - Tipos de protocolos de control de la concurrencia
      4. - Recuperación de transacciones
    7. Soluciones de SGBD
      1. - Distribuidas
      2. - Orientadas a objetos
      3. - Orientadas a datos estructurados (XML)
      4. - Almacenes de datos (datawarehouses)
    8. Criterios para la selección de SGBD comerciales
    UNIDAD DIDÁCTICA 7. LENGUAJES DE GESTIÓN DE BASES DE DATOS. EL ESTÁNDAR SQL
    1. Descripción del estándar SQL
    2. Creación de bases de datos
      1. - Creación de tablas. Tipos de datos
      2. - Definición y creación de índices. Claves primarias y externas
    3. Gestión de registros en tablas
      1. - Inserción
      2. - Modificación
      3. - Borrado
    4. Consultas
      1. - Estructura general de una consulta
      2. - Selección de columnas. Obtención de valores únicos
      3. - Selección de tablas. Enlaces entre tablas
      4. - Condiciones. Funciones útiles en la definición de condiciones
      5. - Significado y uso del valor null
      6. - Ordenación del resultado de una consulta
    5. Conversión, generación y manipulación de datos
      1. - Funciones para la manipulación de cadenas de caracteres
      2. - Funciones para la manipulación de números
      3. - Funciones de fecha y hora
      4. - Funciones de conversión de datos
    6. Consultas múltiples. Uniones (joins)
      1. - Definición de producto cartesiano aplicado a tablas
      2. - Uniones de tablas (joins). Tipos: inner, outer, self, equi, etc.
      3. - Subconsultas
    7. Agrupaciones
      1. - Conceptos de agrupación de datos
      2. - Funciones de agrupación
      3. - Agrupación multicolumna
      4. - Agrupación vía expresiones
      5. - Condiciones de filtrado de grupos
    8. Vistas
      1. - Concepto de vista (view)
      2. - Criterios para el uso de vistas
      3. - Creación, modificación y borrado de vistas
      4. - Vistas actualizables
    9. Funciones avanzadas
      1. - Restricciones. Integridad de bases de datos
      2. - Disparadores
      3. - Gestión de permisos en tablas
      4. - Optimización de consultas
    UNIDAD DIDÁCTICA 8. LENGUAJES DE MARCAS DE USO COMÚN EN EL LADO SERVIDOR
    1. Origen e historia de los lenguajes de marcas. El estándar XML
    2. Características de XML
      1. - Partes de un documento XML: marcas, elementos, atributos, etc
      2. - Sintaxis y semántica de documentos XML: documentos válidos y bien formados
    3. Estructura de XML
      1. - Esquemas XML: DTD y XML Schema
      2. - Hojas de estilo XML: el estándar XSLT y XSL
      3. - Enlaces: XLL
      4. - Agentes de usuario: XUA
    4. Estándares basados en XML
      1. - Presentación de página: XHMTL
      2. - Selección de elementos XML: Xpath y XQuery
      3. - Firma electrónica: XML-Signature y Xades
      4. - Cifrado: XML-Encryption
      5. - Otros estándares de uso común
    5. Análisis XML
      1. - Herramientas y utilidades de análisis
      2. - Programación de análisis XML mediante lenguajes en servidor
    6. Uso de XML en el intercambio de información
      1. - Codificación de parámetros
      2. - Ficheros de configuración basados en XML
    UNIDAD DIDÁCTICA 9. ACCESIBILIDAD WEB
    1. Definición de accesibilidad Web
    2. Ventajas y dificultades en la implantación de la accesibilidad web
    3. Normativa y estándares sobre accesibilidad web
      1. - Organismos regulatorios de la accesibilidad web
      2. - Comparativa de normas y estándares
    4. Guías para el cumplimiento de normativas y estándares
      1. - Descripción de las pautas principales (imágenes, enlaces, vídeo, etc.)
      2. - Pautas para una navegación accesible
    5. Descripción del proceso de la conformidad en accesibilidad web
    6. Tecnologías donde la accesibilidad es aplicable
      1. - (X)HTML
      2. - CSS
      3. - Javascript
      4. - Flash
      5. - PDF
      6. - XML/XSL
      7. - Reproducción multimedia
      8. - Otras tecnologías
    7. Herramientas para la validación de la accesibilidad
      1. - Basadas en navegador
      2. - Mediante aplicaciones de escritorio
      3. - Mediante servicios web externos
    8. Evolución de la accesibilidad. Nuevas tendencias
    UNIDAD DIDÁCTICA 10. USABILIDAD WEB
    1. Definición de usabilidad
    2. Importancia del diseño web centrado en el usuario
    3. Diferencias entre accesibilidad y usabilidad
    4. Ventajas y problemas en la combinación de accesibilidad y usabilidad
    5. Ventajas y dificultades en la implantación de sitios web usables
    6. Métodos de usabilidad
    7. Análisis de requerimientos de usuario
    8. Principios del diseño conceptual. Creación de prototipos orientados al usuario
    9. Pautas para la creación de sitios Web usables
    10. Evaluación de la usabilidad

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    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTERNET
    1. Breve historia y origen de Internet
    2. Principales servicios ofrecidos por Internet
      1. - World Wide Web
      2. - Correo electrónico
      3. - Transferencia de ficheros (ftp)
      4. - Otros servicios
    3. La tecnología de Internet
      1. - Arquitectura TCP/IP. Comparación con OSI
      2. - Protocolos de Internet: TCP, UDP, SMNP, SMTP, etc.
      3. - El protocolo HTTP
    4. Redes TCP/IP
      1. - El direccionamiento IP. Evolución
      2. - Dominios. Jerarquía de dominios
      3. - Servicios de identificación de dominios: DNS
      4. - Ámbitos: Intranet, Internet y Extranet. Consideraciones de seguridad. Cortafuegos
    UNIDAD DIDÁCTICA 2. LA WORLD WIDE WEB
    1. Breve historia de la World Wide Web
    2. Arquitectura general de la Web
      1. - Principios para el diseño de sistemas Web
      2. - Componentes básicos de un sistema Web
      3. - División en capas
    3. El cliente Web
      1. - Hardware básico. Dispositivos fijos y móviles
      2. - Sistemas operativos de uso común e Internet
      3. - Navegadores. Características y comparativa
      4. - Funcionalidades avanzadas: extensiones, aplicaciones específicas, etc.
    4. Servidores Web
      1. - Servidores Web de uso común
      2. - Características básicas de un servidor Web
      3. - Configuración de servidores Web
      4. - Seguridad en servidores Web
      5. - Funcionalidades avanzadas: extensiones, servidores virtuales, etc.
    5. Servidores de aplicaciones
      1. - Concepto de servidor de aplicaciones
      2. - Características de los servidores de aplicaciones
      3. - Comparativa de servidores de aplicaciones de uso común
      4. - Configuración de un servidor de aplicaciones
      5. - Seguridad en servidores de aplicaciones
      6. - Funcionalidades avanzadas: conceptos de escalabilidad, balanceo de carga, alta disponibilidad, etc.
    6. Servidores de bases de datos
      1. - Servidores de bases de datos para Internet de uso común
      2. - Características básicas de un servidor de bases de datos
      3. - Funcionalidades avanzadas: conceptos de escalabilidad, alta disponibilidad, etc.
    7. Servidores complementarios en una arquitectura Web
      1. - Servidores de correo. Características
      2. - Servidores de direccionamiento (DNS). Características
      3. - Proxies
      4. - Servidores de directorio. Características de LDAP
      5. - Servidores de mensajería
      6. - Servidores de antivirus, filtrado de contenidos, etc
      7. - Otros servidores complementarios
    8. Infraestructura hardware y software para servidores de Internet
      1. - Servicios en la nube (Cloud)
      2. - Tipos de servicios: infraestructura como servicio, plataforma como servicio y aplicación como servicio
      3. - Ventajas e inconvenientes de los servicios de infraestructura en la nube
      4. - Comparativa de los servicios de infraestructura en la nube de uso común
    UNIDAD DIDÁCTICA 3. APLICACIONES WEB
    1. Evolución y tipos de aplicaciones informáticas
      1. - Aplicaciones de terminal. Servidores de terminales virtuales
      2. - Aplicaciones de escritorio
      3. - Aplicaciones cliente/servidor
      4. - Aplicaciones Web
      5. - Ventajas e inconvenientes de los tipos de aplicaciones. Comparativa
    2. Tecnologías de desarrollo de aplicaciones
      1. - Características por tipo de aplicación
      2. - Comparativa según el tipo de aplicación
    3. Tecnologías específicas para el desarrollo Web
      1. - Portales de Internet. Características
      2. - Gestores de contenidos: servidores de portales y documentales
      3. - Servidores de contenidos multidispositivo
      4. - Componentes básicos en portales Web. Portlets y otros componentes de uso común
      5. - Características y comparativa de los portales Web de uso común
    UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODELOS DE DATOS
    1. Concepto de dato. Ciclo de vida de los datos
    2. Tipos de datos
      1. - Básicos
      2. - Registros
      3. - Dinámicos
    3. Definición de un modelo conceptual
      1. - Patrones
      2. - Modelo genéricos
    4. El modelo relacional
      1. - Descripción
      2. - Entidades y tipos de entidades
      3. - Elementos de datos. Atributos
      4. - Relaciones. Tipos, subtipos. Cardinalidad
      5. - Claves. Tipos de claves.
      6. - Normalización. Formas normales
    5. Construcción del modelo lógico de datos
      1. - Especificación de tablas
      2. - Definición de columnas
      3. - Especificación de claves
      4. - Conversión a formas normales. Dependencias
    6. El modelo físico de datos. Ficheros de datos
      1. - Descripción de los ficheros de datos
      2. - Tipos de ficheros
      3. - Modos de acceso
      4. - Organización de ficheros
    7. Transformación de un modelo lógico en un modelo físico de datos
    8. Herramientas para la realización de modelos de datos
    UNIDAD DIDÁCTICA 5. SISTEMAS DE GESTIÓN DE BASES DE DATOS (SGBD)
    1. Definición de SGBD
    2. Componentes de un SGDB. Estructura
      1. - Gestión de almacenamiento
      2. - Gestión de consultas
      3. - Motor de reglas
    3. Terminología de SGDB
    4. Administración de un SGDB
      1. - El papel del DBA
      2. - Gestión de índices
      3. - Seguridad130
      4. - Respaldos y replicación de bases de datos
    5. Gestión de transacciones en un SGBD
      1. - Definición de transacción
      2. - Componentes de un sistema de transacciones
      3. - Tipos de protocolos de control de la concurrencia
      4. - Recuperación de transacciones
    6. Soluciones de SGBD
      1. - Distribuidas
      2. - Orientadas a objetos
      3. - Orientadas a datos estructurados (XML)
      4. - Almacenes de datos (datawarehouses)
    7. Criterios para la selección de SGBD comerciales
    UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJES DE GESTIÓN DE BASES DE DATOS. EL ESTÁNDAR SQL
    1. Descripción del estándar SQL
    2. Creación de bases de datos
      1. - Creación de tablas. Tipos de datos
      2. - Definición y creación de índices. Claves primarias y externas
    3. Gestión de registros en tablas
      1. - Inserción
      2. - Modificación
      3. - Borrado
    4. Consultas
      1. - Estructura general de una consulta
      2. - Selección de columnas. Obtención de valores únicos
      3. - Selección de tablas. Enlaces entre tablas
      4. - Condiciones. Funciones útiles en la definición de condiciones
      5. - Significado y uso del valor null
      6. - Ordenación del resultado de una consulta
    5. Conversión, generación y manipulación de datos
      1. - Funciones para la manipulación de cadenas de caracteres
      2. - Funciones para la manipulación de números
      3. - Funciones de fecha y hora
      4. - Funciones de conversión de datos
    6. Consultas múltiples. Uniones (joins)
      1. - Definición de producto cartesiano aplicado a tablas
      2. - Uniones de tablas (joins). Tipos: inner, outer, self, equi, etc.
      3. - Subconsultas
    7. Agrupaciones
      1. - Conceptos de agrupación de datos
      2. - Funciones de agrupación
      3. - Agrupación multicolumna
      4. - Agrupación vía expresiones
      5. - Condiciones de filtrado de grupos
    8. Vistas
      1. - Concepto de vista (view)
      2. - Criterios para el uso de vistas
      3. - Creación, modificación y borrado de vistas
      4. - Vistas actualizables
    9. Funciones avanzadas
      1. - Restricciones. Integridad de bases de datos
      2. - Disparadores
      3. - Gestión de permisos en tablas
      4. - Optimización de consultas
    UNIDAD DIDÁCTICA 7. DESARROLLO Y DESPLIEGUE DE APLICACIONES WEB
    1. Modelos básicos de desarrollo de aplicaciones Web. El modelo vista-controlador (MVC)
    2. Herramientas de desarrollo Web de uso común
      1. - Características
      2. - Comparativa
    3. Políticas de desarrollo y pruebas de aplicaciones Web
      1. - Entorno de desarrollo
      2. - Entorno de pre-producción o pruebas
      3. - Entorno de producción
    4. Organización de recursos en una aplicación Web
      1. - Programas
      2. - Hojas de estilos
      3. - Ficheros de configuración
      4. - Imágenes
      5. - Documentos
      6. - Bibliotecas de componentes (librerías)
      7. - Otros archivos
    5. Seguridad en una aplicación Web
      1. - Niveles de seguridad. Estándares
      2. - Conceptos y técnicas de identificación, autenticación y autorización o control de acceso
      3. - Identificación y autenticación avanzada. Certificados digitales
      4. - Concepto de sesión. Conservación de sesiones
      5. - Sistemas de uso común para la conservación de las sesiones en aplicaciones Web. Single Sign-on y Single Sign-out
    6. Despliegue de aplicaciones Web
      1. - Características del proceso de despliegue
      2. - Definición del proceso de despliegue de aplicaciones Web. Verificación
    UNIDAD DIDÁCTICA 8. VERIFICACIÓN DE APLICACIONES WEB
    1. Características de un proceso de pruebas
    2. Tipos de pruebas
      1. - Funcionales
      2. - Estructurales
      3. - De integración con sistemas externos
      4. - Usabilidad y accesibilidad
      5. - De detección de errores. Pruebas de caja negra
      6. - De seguridad. Evaluación de la protección frente a los ataques más comunes
      7. - De rendimiento. Pruebas de carga o estrés. Estadísticas
      8. - De integridad de datos
    3. Diseño y planificación de pruebas. Estrategias de uso común
    4. Consideraciones de confidencialidad. Pruebas con datos personales
    5. Automatización de pruebas. Herramientas
    UNIDAD DIDÁCTICA 9. CONTROL DE VERSIONES
    1. Definición
    2. Características generales
    3. Tipos de control de versiones
      1. - Centralizados
      2. - Distribuidos
    4. Mecanismos de control de versiones
      1. - Repositorios. Gestión y administración
      2. - Publicación de cambios («check-in» o «commit»). Operaciones atómicas
      3. - Tipos de desprotección, despliegue o «check-out»: exclusivos y colaborativos
      4. - Ramificaciones («branching»)
      5. - Fusiones («merging»)
      6. - Etiquetado («tagging»)
      7. - Líneas de base («baseline»)
      8. - Actualizaciones
      9. - Congelaciones
      10. - Gestión de conflictos
    5. Buenas prácticas en control de versiones
    6. Herramientas de control de versiones de uso común
      1. - Características
      2. - Comparativa
    7. Integración del control de versiones en herramientas de uso común
    UNIDAD DIDÁCTICA 10. DOCUMENTACIÓN DE APLICACIONES WEB
    1. Características generales de la documentación. Importancia en el ciclo de vida software
    2. Organización y estructura básica de documentos
    3. Gestión de versiones de documentos
    4. Tipos de documentación
      1. - De requerimientos
      2. - De arquitectura y diseño
      3. - Técnica
      4. - De usuario: tutoriales, por temas y glosarios
      5. - Comercial
    5. Formatos de documentación
      1. - Documentos
      2. - Documentación en aplicaciones. Formatos de ayuda
      3. - Documentación en línea. Wikis
    6. Estándares de documentación
    7. Herramientas de documentación
      1. - Generación automática de documentación técnica
      2. - Documentación de código
    8. Buenas prácticas en documentación
      1. - Actualizaciones de documentación
      2. - Documentación colaborativa mediante wikis
      3. - Uso de herramientas multimedia. Vídeotutoriales

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